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スリラーゲー楽しい

ブレイバー時は基本カタナでしか戦いません
沙緒です

EP2キャンペーンページに新規キャラ30まで上げるとアイテムプレゼントとか書いてるじゃん?
これサブキャラ作ってレベル上げないとねぇ?

2キャラ無料で作れるってことは作って30まで上げてアイテム貰ったら削除して作りなおしてもいいんじゃね・・・?
それなら適当でも構わんか
作り直すかもわからんけど

てことで3分でぽんぽん作りました
サポキャラはまだです



まずはメンテ前の話から

メンテ前寝る前のナベⅡ
なんと最速タイムを大幅更新!

pso20130717_002341_000.jpg

とうとう10分の大台を・・・
どころかまさかの9分切りを果たしたミルフィちゃん
よくここまで成長してくれた・・・
最大のタイム更新の要因は恐らく

脳筋ハンターツリー

を作ったから(↑スキル振りはリンク参照)
ちなみにこれ作ってからDFとかも行ってみたり
自在槍で最大ダメージ更新したり

pso20130712_232134_002.jpg

pso20130712_234315_003.jpg

なかなか面白いツリーやね
防御面を一切考えない代わりに火力を出すツリーだからね!
脳筋強い(小並感)



ここからアプデ後の話

新PAワイルドラウンド使ってみた

以前の記事で
・空中発動時は滞空できる
・攻撃発生速度が早い
・HIT数の多い連続攻撃
・威力もそこそこ
・初段発生後いつでもガードキャンセルできる
・消費PPが少ない
・ギア回収量が多い
だとサべ死んじゃうなー


なんて言ってたんだけど

ほぼ全部当てはまりやがった

なんとか差別化を図るために違いを列挙

サーベラスが勝っていそうな点
・共に空中攻撃中は滞空し続けるが、ワイルドラウンドは攻撃終了後すぐ落下を始める
・最後2段が例の変態判定であるサベがピンポイントで狙える
・最後2段の攻撃範囲の広さ
・空中での旋回速度
・サベには怯み、ラスト打ち上げ判定が入るが、ワイルドラウンドは初段だけ怯み?

ワイルドラウンドが勝っていそうな点
・ワイルドラウンドの方が攻撃開始、終了が早い
・ガードキャンセルタイミングもワイルドラウンドが早い
・ワイルドラウンドの方が消費PPが2少ない
・オブジェクト破壊は圧倒的にこっちが早い
・ギア回収も単体相手や、密集していた場合こっちの方が多そう
・真横と背後に対しての範囲が広そう
見た目

あんま変わらないかもな点
・全段HIT時の総合ダメージ
・地上で全身するかしないかの地味な違い
・攻撃判定の吸われ方

もっと使ってみないとわかんないな~
いつかゼッシュでも狩りにに行くか



いつも通りスキルシミュレータをお借りして・・・
サブBr用ツリー考えてみた
これは使い勝手がよさそう
個人的にリバサカバーが好きです

サブFiの火力を落とすかわりに、リバサカバー回復の安定感と

自在槍メインHuツリーも考えて・・・
これでHuFi、HuBrは安定するんじゃないか?
BrHu、FiHu、ReHu、GuHuとしても十分活用可能じゃないかな?
あれ?Hu万能すぎね?

でもやっぱりHuFiの瞬間火力には勝てない
Fiのスタンスやっぱ優秀やな~

ブレイバーの最終目標はこんな感じ
弓は基本使わないと判断してこんな感じ

他の職のツリーも色々見てたけどGu以外の新スキルは基本いらないな
今のまま地道にやるとしましょう



Br解禁二日目にしてSPオーダー二つ目まで到達しました
はい
レベル45のあれです
一応カタナソロナベⅡを17分でクリアするぐらいのへっぽこぴーです

なんかボス戦に使いやすいPAが少ないというかPAレベルが低いというか
ヘブンとかカレントとか使いまくってたせいで完全に感覚が麻痺してんな

サブぽんぽんは現在22
とてもやる気がなくてだるいですはい
とっとと30まで上げたい・・・



今回の記事はこれでおしまい!
なんかこう面白いネタがあるわけでもないからこんなんになっちゃったけどまあいいいでしょう

てことでまた次回!
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